知名游戏制作人樱井政博日前因为游戏联动番茄酱,分享了自己当年游戏开发秘闻,登陆于GB掌机平台的初代《星之卡比》精简容量窍门当年很是盛行ANTNUM

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·如今的游戏容量动辄数十G甚至上百G,可是几十年前的玩家们玩着几百K的游戏同样的乐此不疲,是游戏进步了还是游戏容量进步了?或许只是玩家们的忍受力越来越低了。

·当年的经典创意名作《星之卡比》登陆的平台是GB掌机,初代《星之卡比》最初的设计容量仅为512kbit(64KB),好在最好涨到了2Mbit,这是什么概念?现在一张不算清晰的概念艺术图就可能轻松几个MB,怎么把一群开发者的集思广益集中在这么小的卡带内,或许比起开发游戏更加难。

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·当然同时期的其他游戏厂商都深有体会,天天琢磨怎么精简容量,樱井政博分享的窍门包括:MAXIM西红柿仅制作半边,右边靠反转景象合成一个,本分对称角色也是如此制作,甚至是不同的角色长得像的也会拼接等等。

·实际上这种方法在不少其他游戏名作中也很常见,比如同时期的“大作”《超级玛丽2》ANTNUM

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